indienova.com/groups/post/101247
发起:SkyAsh 本人全职独立游戏制作人,已有两款游戏上架,第二款已初步盈利。……本人比较擅长做玩法,如果真能把这个项目做出来,我想会成为绝杀吧。QQ:595721369
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……从给边界上的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了
indienova.com/u/xadow310/blogread/20534
技术创新包含了各种新引擎,新技术,新美术等等带来的视觉上的创新。……本人是极度偏向于玩法创新,(当然不是否认技术创新会带来一些玩法上的创新,这里只是为了区分),如果没有核心玩法的创新……青出于蓝, 站在巨人肩膀上,达到新的高度, 这是目前绝大部分成功游戏的都是如此, 如WOW之于DND,
indienova.com/groups/post/102220
发起:0556GameStudio 项目体量小,内容是玄学相关,美术主要工作是UI上的内容,本人已有项目制作上架等相关经验
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
这种思路在《喋血复仇》上无从体现,而喜欢这种风格的玩家们自然也不会选择购买《喋血复仇》。……但是说到底,不管《喋血复仇》到底是不是《求生之路3》,都不妨碍这款游戏已经取得了商业上的成功。……上周举行的内部测试只有预购玩家才可参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇
indienova.com/steam/game/1248150
听起来很简单是不是?哈哈,不管简单与否,这款游戏有个确定无疑的特征,那就是——乱。……可你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能靠打耳光来解决问题了!……对着其他棉花战糖的脸狠狠扇上一巴掌,看看能不能把他们扔到竞技场外头去。你的特殊招数用完了?
indienova.com/u/news/blogread/3034
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内上架
版本:Early Access
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