小组帖子:寻找美术合伙人,需要熟习HDRP工作流

indienova.com/groups/post/101247

发起:SkyAsh 本人全职独立游戏制作人,已有两款游戏架,第二款已初步盈利。……本人比较擅长做玩法,如果真能把这个项目做出来,我想会成为绝杀吧。QQ:595721369

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

xadow310:关于游戏创新的一些想法(一)

indienova.com/u/xadow310/blogread/20534

技术创新包含了各种新引擎,新技术,新美术等等带来的视觉的创新。……本人是极度偏向于玩法创新,(当然不是否认技术创新会带来一些玩法的创新,这里只是为了区分),如果没有核心玩法的创新……青出于蓝, 站在巨人肩膀,达到新的高度, 这是目前绝大部分成功游戏的都是如此, 如WOW之于DND,

小组帖子:蹲一个美术,做一款玄学题材项目

indienova.com/groups/post/102220

发起:0556GameStudio 项目体量小,内容是玄学相关,美术主要工作是UI的内容,本人已有项目制作架等相关经验

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

这种思路在《喋血复仇》无从体现,而喜欢这种风格的玩家们自然也不会选择购买《喋血复仇》。……但是说到底,不管《喋血复仇》到底是不是《求生之路3》,都不妨碍这款游戏已经取得了商业的成功。……上周举行的内部测试只有预购玩家才参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇

战争软糖(Warshmallows)

indienova.com/steam/game/1248150

听起来很简单是不是?哈哈,不管简单与否,这款游戏有个确定无疑的特征,那就是——乱。……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!……对着其他棉花战糖的脸狠狠扇一巴掌,看看能不能把他们扔到竞技场外头去。你的特殊招数用完了?

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内

神捕

indienova.com/g/sb-doumao

而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一个名叫神捕司的神秘组织,组织声称要替天行道,成就净.……取消角色等级与职业概念]我们取消了玩家在游戏中等级与职业的概念,令玩家更专注在游戏的核心战斗与各种装备的养成!……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学

版本:Early Access


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